Comenzar la ascensión
El Floor 7 comienza tras pasar la puerta del Floor anterior. Activa cada checkpoint que encuentres — permiten teletransporte permanente y marcan la progresión. Las luces amarillas indican zonas opcionales fuera del camino que merece explorar.
Checkpoints y puntos de referencia clave
Los checkpoints se iluminan al activarse y aparecen en tu menú de teletransporte. Algunos están en rutas opcionales marcadas con luz amarilla. Perderlos implica más retroceso al cazar Echoes.
Usa los telescopios en cada Floor para orientar la cámara hacia el objetivo del Floor. Los Totems actúan como puntos de guardado por desconexión — el progreso cerca de un Totem se conserva si abandonas la partida.
Gate Seals y bloqueos de progresión
El Floor 6 introduce los Gate Seals — activadores de un solo uso que revelan otras ubicaciones de Seal. Activa los tres en el Floor 6 para abrir la puerta del Temple of Twilight cerca de Rufus Izakaya. El Floor 7 tiene cuatro Seals que llevan a las Abyssal Archives y al final del Floor 7.
Estrategia co-op vs solitario
Jugar cerca de otros jugadores otorga Double Jump mediante Resonance. Forma grupo para torres co-op y parkour difícil. En solitario, invierte en habilidades de movilidad Witness y usa Rewind con generosidad.
Los quioscos Invite repartidos por el Abyss permiten teletransportar compañeros amigos a tu ubicación. Quien envía la invitación recibe la máscara Duo Crest como recompensa.