Início da Ascensão
O Floor 7 começa após passar o portão do Floor anterior. Active todos os checkpoints que encontrar — permitem teletransporte permanente e marcam a progressão. Luzes amarelas indicam áreas opcionais fora do caminho que valem a pena explorar.
Checkpoints e Pontos de Referência Principais
Os checkpoints acendem-se quando activados e aparecem no menu de teletransporte. Alguns checkpoints ficam em caminhos opcionais marcados por iluminação amarela. Perdê-los significa mais retrocesso ao caçar Echoes.
Use telescópios em cada Floor para orientar a câmara em direcção ao objectivo do Floor. Totems actuam como pontos de guardar progresso em desconexão — o progresso perto de um Totem é preservado se sair do jogo.
Gate Seals e Bloqueios de Progressão
O Floor 6 introduz Gate Seals — activadores únicos que revelam outras localizações de Seals. Active todos os três no Floor 6 para abrir o portão do Temple of Twilight perto do Rufus Izakaya. O Floor 7 tem quatro Seals que levam ao Abyssal Archives e ao Floor 7 End.
Estratégia Co-op vs Solo
Jogar perto de outros jogadores concede Double Jump através de Resonance. Agrupe-se para secções de torre em co-op e parkour difícil. Jogadores solo devem investir em habilidades de mobilidade Witness e usar Rewind generosamente.
Invite Kiosks espalhados pelo Abyss permitem teletransportar colegas de equipa para a sua localização. Quem envia o convite recebe a Duo Crest Mask como recompensa.