Abyssal Floor 3 Walkthrough

Saklaw ng walkthrough na ito ang lahat ng checkpoints, gates, at major challenges sa Floor 3. Sundin ang main ascent path, i-activate ang checkpoints para sa permanent teleportation, at hanapin ang off-path areas na may dilaw na ilaw na nagtatago ng Echoes at cosmetics.

Simula ng Pag-akyat

Ang Floor 3 ay nagsisimula pagkatapos dumaan sa gate ng nakaraang Floor. I-activate ang lahat ng checkpoints na makikita mo — nagbibigay ang mga ito ng permanent teleportation at nagma-mark ng progression. Ang dilaw na ilaw ay nagpapahiwatig ng optional off-path areas na sulit i-explore.

Checkpoints at Major Landmarks

Ang checkpoints ay nagsisilaw kapag na-activate at lumalabas sa teleport menu. Ang ilang checkpoints ay nasa optional paths na minarkahan ng dilaw na ilaw. Ang pagkawala sa mga ito ay nangangahulugan ng mas maraming backtracking kapag nagha-hunt ng Echoes.

Gamitin ang telescopes sa bawat Floor para i-orient ang camera patungo sa floor objective. Ang Totems ay nagsisilbing save points sa disconnect — ang progress malapit sa Totem ay naiiwan kung aalis ka sa laro.

Gate Seals at Progression Blocks

Ang early Floors ay gumagamit ng Echo count gates sa Witness Store (4 Echoes) at Echo Rooms sa 25, 30, at 50. Siguraduhing mangolekta ng Echoes sa main path bago magmadali.

Co-op vs Solo Strategy

Ang paglalaro malapit sa ibang players ay nagbibigay ng Double Jump sa pamamagitan ng Resonance. Mag-grupo para sa co-op tower sections at mahirap na parkour. Ang solo players ay dapat mag-invest sa Witness mobility skills at gamitin ang Rewind nang maluwag.

Ang Invite Kiosks na nakakalat sa Abyss ay nagpapahintulot na i-teleport ang teammates sa lokasyon mo. Ang nagpadala ng invite ay nakakakuha ng Duo Crest Mask bilang reward.

Mga Madalas Itanong

Gaano katagal ang Floor 3?
Ang first-time completion ay mula 30 minuto hanggang ilang oras depende sa Echo hunting, co-op availability, at Witness build.
Paano kung mahulog ako?
Ang Rewind ay nakakabawi sa karamihan ng falls kung may AE ka. Ang Miasma zones ay nagre-respawn sa fixed points. Ang Totems ay nagse-save ng progress sa disconnects.
Maaari bang laktawan ang Floors?
Ang Echo Room gates ay humaharang sa pag-advance nang walang sapat na Echoes. Ang main route ay dinisenyo para sa sequential progression.

Kaugnay na pahina