Simula ng Pag-akyat
Ang Floor 6 ay nagsisimula pagkatapos dumaan sa gate ng nakaraang Floor. I-activate ang lahat ng checkpoints na makikita mo — nagbibigay ang mga ito ng permanent teleportation at nagma-mark ng progression. Ang dilaw na ilaw ay nagpapahiwatig ng optional off-path areas na sulit i-explore.
Checkpoints at Major Landmarks
Ang checkpoints ay nagsisilaw kapag na-activate at lumalabas sa teleport menu. Ang ilang checkpoints ay nasa optional paths na minarkahan ng dilaw na ilaw. Ang pagkawala sa mga ito ay nangangahulugan ng mas maraming backtracking kapag nagha-hunt ng Echoes.
Gamitin ang telescopes sa bawat Floor para i-orient ang camera patungo sa floor objective. Ang Totems ay nagsisilbing save points sa disconnect — ang progress malapit sa Totem ay naiiwan kung aalis ka sa laro.
Gate Seals at Progression Blocks
Ang Floor 6 ay nagpapakilala ng Gate Seals — one-time activators na nagbubukas ng iba pang Seal locations. I-activate ang lahat ng tatlo sa Floor 6 para buksan ang Temple of Twilight gate malapit sa Rufus Izakaya. Ang Floor 7 ay may apat na Seals na humahantong sa Abyssal Archives at Floor 7 End.
Co-op vs Solo Strategy
Ang paglalaro malapit sa ibang players ay nagbibigay ng Double Jump sa pamamagitan ng Resonance. Mag-grupo para sa co-op tower sections at mahirap na parkour. Ang solo players ay dapat mag-invest sa Witness mobility skills at gamitin ang Rewind nang maluwag.
Ang Invite Kiosks na nakakalat sa Abyss ay nagpapahintulot na i-teleport ang teammates sa lokasyon mo. Ang nagpadala ng invite ay nakakakuha ng Duo Crest Mask bilang reward.