Den Aufstieg beginnen
Floor 6 beginnt nach dem Gate des vorherigen Floors. Aktiviere jeden Checkpoint — sie ermöglichen permanente Teleportation und markieren deinen Fortschritt. Gelbes Licht weist auf optionale Nebenpfade hin, die sich zum Erkunden lohnen.
Wichtige Checkpoints & Wahrzeichen
Checkpoints leuchten bei Aktivierung auf und erscheinen in deinem Teleport-Menü. Manche sitzen auf optionalen Pfaden mit gelber Beleuchtung. Fehlende Checkpoints bedeuten mehr Backtracking bei der Echo-Jagd.
Nutze Teleskope auf jedem Floor, um die Kamera zum Floor-Ziel zu schwenken. Totems dienen als Disconnect-Save-Punkte — Fortschritt nahe einem Totem bleibt erhalten, wenn du das Spiel verlässt.
Gate Seals & Progressionssperren
Floor 6 führt Gate Seals ein — einmalige Aktivatoren, die andere Seal-Standorte enthüllen. Aktiviere alle drei auf Floor 6, um das Temple-of-Twilight-Gate nahe Rufus Izakaya zu öffnen. Floor 7 hat vier Seals, die zu den Abyssal Archives und Floor 7 End führen.
Co-op vs. Solo-Strategie
In der Nähe anderer Spieler gewährst du Double Jump durch Resonance. Gruppiere dich für Co-op-Tower-Abschnitte und schwieriges Parkour. Solo-Spieler sollten in Mobilitäts-Witness-Fähigkeiten investieren und Rewind großzügig nutzen.
Invite Kiosks im gesamten Abyss ermöglichen Freund-Warp zu deinem Standort. Der Einladende erhält die Duo Crest Mask als Belohnung.