Alle 4 Echoes auf Floor 3
Um jeden Echo auf Floor 3 zu sammeln, musst du abseits des Hauptpfads gründlich erkunden. Viele Echoes verstecken sich hinter Co-op-Parkour-Abschnitten, kleinen Tower-Obbys oder Plattformen, die Dash, High Jump, Hover oder Moon Jump Witness-Fähigkeiten erfordern.
Floor-3-Echoes reichen von leicht erreichbaren Pfad-Collectibles bis zu versteckten Belohnungen, die Double-Jump-Ladungen von nahen NPCs oder Spielern erfordern. Nutze unseren Echo-Fortschritts-Tracker, um gesammelte Echoes zu markieren.
- An Echo of Twin Moons — Twin Moons platform area [503m]
- Double Dash — Dash challenge section on Floor 3 (Dash or High Jump) [507m]
- Above the Wooden Course — Above wooden parkour course [594m]
- Above the Tower of Isolation — Summit area of Tower of Isolation (High Jump or Hover recommended) [597m]
Echo-Room-Schwellen
Echo Rooms begrenzen Progression und belohnen Kosmetik. Der 25-Echo-Raum bei Artemis gewährt Dyes. Der 30-Echo-Raum unter Eclipse Hideout erfordert Mobilitätsfähigkeiten. Der 50-Echo-VIP-Raum im Abyssal Sanctum Market enthält Icarus — den einzigen Witness mit Legendary Glide.
- 25 Echoes — Artemis Room / Miasma Reservoir: Near Beginner's Grotto and Artemis NPC
- 30 Echoes — Eclipse Hideout Room: Below Eclipse Hideout on Floor 3 (Dash, High Jump, or Hover)
- 50 Echoes — VIP Room: Abyssal Sanctum Market store corner
Tipps für die Echo-Jagd
Kaufe den Echo-Tracker-Gamepass (160 Robux), um nicht gesammelte Echoes auf der Karte zu markieren. Kombiniere ihn mit dem Abyssal-Orb-Tracker, um AE-Orbs effizient während der Echo-Jagd zu finden.
Wenn dir Co-op-Partner fehlen, priorisiere Witnesses mit Moon Jump, High Jump oder Dash aus dem Witness Store. Vivira aus der Chamber of Rebirth bietet High Jump für frühe vertikale Echoes.
Rewind ist unschätzbar, um fehlgeschlagene Sprünge zu korrigieren — beachte aber, dass es in Challenge Rooms und bestimmten Miasma-Gebieten ab Floor 4 deaktiviert ist.