Abyssal Outer Abyss Walkthrough

Este walkthrough cobre todos os checkpoints, portões e desafios principais em Outer Abyss. Siga o caminho principal de ascensão, Ative checkpoints para teletransporte permanente e procure áreas fora do caminho com luz amarela que escondem Echoes e cosméticos.

Início da Ascensão

O Outer Abyss envolve a estrutura principal do Abyss, ligando Floors desde o Runic Enclave (mais baixo) até perto de The Crumbling Church (mais alto). Entre pelo Connection Tower Top, Miasma Reservoir ou várias aberturas laterais nos Floors adicionadas na atualização de maio de 2026.

Checkpoints e Pontos de Referência Principais

Os checkpoints acendem-se quando ativados e aparecem no menu de teletransporte. Alguns checkpoints ficam em caminhos opcionais marcados por iluminação amarela. Perdê-los significa mais retrocesso ao caçar Echoes.

O Miasma Reservoir recebeu um novo checkpoint na atualização de maio de 2026. Salas do Floor 5 também abriram, fornecendo novos atalhos pelo perímetro do Outer Abyss.

Gate Seals e Bloqueios de Progressão

Os Floors iniciais usam portões de contagem de Echoes na Witness Store (4 Echoes) e Echo Rooms aos 25, 30 e 50. Certifique-se de coletar Echoes junto ao caminho antes de avançar rapidamente.

Estratégia Co-op vs Solo

Jogar perto de outros jogadores concede Double Jump através de Resonance. Agrupe-se para secções de torre em co-op e parkour difícil. Jogadores solo devem investir em habilidades de mobilidade Witness e usar Rewind generosamente.

Invite Kiosks espalhados pelo Abyss permitem teletransportar colegas de equipa para a sua localização. Quem envia o convite recebe a Duo Crest Mask como recompensa.

Perguntas frequentes

Quanto tempo demora Outer Abyss?
Conclusões pela primeira vez variam de 30 minutos a várias horas consoante a caça de Echoes, disponibilidade de co-op e build Witness.
E se cair?
Rewind recupera a maioria das quedas se tiver AE. Zonas de Miasma fazem respawn em pontos fixos. Totems guardam progresso em desconexões.
Posso saltar Floors?
Portões de Echo Rooms impedem avançar sem Echoes suficientes. A rota principal foi concebida para progressão sequencial.

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