Abyssal Floor 1 Walkthrough

Este walkthrough cobre todos os checkpoints, portões e desafios principais em Floor 1. Siga o caminho principal de ascensão, Ative checkpoints para teletransporte permanente e procure áreas fora do caminho com luz amarela que escondem Echoes e cosméticos.

Início da Ascensão

O Floor 1 começa após passar o portão do Floor anterior. Ative todos os checkpoints que encontrar —permitem teletransporte permanente e marcam a progressão. Luzes amarelas indicam áreas opcionais fora do caminho que valem a pena explorar.

Checkpoints e Pontos de Referência Principais

Os checkpoints acendem-se quando ativados e aparecem no menu de teletransporte. Alguns checkpoints ficam em caminhos opcionais marcados por iluminação amarela. Perdê-los significa mais retrocesso ao caçar Echoes.

Use telescópios em cada Floor para orientar a câmara em direcção ao objetivo do Floor. Totems actuam como pontos de guardar progresso em desconexão —o progresso perto de um Totem é preservado se sair do jogo.

Gate Seals e Bloqueios de Progressão

Os Floors iniciais usam portões de contagem de Echoes na Witness Store (4 Echoes) e Echo Rooms aos 25, 30 e 50. Certifique-se de coletar Echoes junto ao caminho antes de avançar rapidamente.

Estratégia Co-op vs Solo

Jogar perto de outros jogadores concede Double Jump através de Resonance. Agrupe-se para secções de torre em co-op e parkour difícil. Jogadores solo devem investir em habilidades de mobilidade Witness e usar Rewind generosamente.

Invite Kiosks espalhados pelo Abyss permitem teletransportar colegas de equipa para a sua localização. Quem envia o convite recebe a Duo Crest Mask como recompensa.

Perguntas frequentes

Quanto tempo demora Floor 1?
Conclusões pela primeira vez variam de 30 minutos a várias horas consoante a caça de Echoes, disponibilidade de co-op e build Witness.
E se cair?
Rewind recupera a maioria das quedas se tiver AE. Zonas de Miasma fazem respawn em pontos fixos. Totems guardam progresso em desconexões.
Posso saltar Floors?
Portões de Echo Rooms impedem avançar sem Echoes suficientes. A rota principal foi concebida para progressão sequencial.

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