Contrôles et touches PC
Abyssal utilise les contrôles de déplacement Roblox standards sur PC. WASD déplace votre personnage, Espace saute, et la caméra est contrôlée à la souris. Clic droit active les capacités Witness assignées à vos emplacements Witness équipés.
- W / A / S / D — Avancer, gauche, reculer, droite
- Espace — Sauter (deuxième pression quand Double Jump est chargé)
- Left Shift — Sprint (quand le Witness a Sprint Ability)
- R — Rewind (retour à la position des 10 dernières secondes au coût d'AE)
- E — Interagir avec PNJ, checkpoints, boutiques et objets
- 1 / 2 / 3 — Activer les emplacements de capacités Witness une fois débloqués
- Tab — Ouvrir l'inventaire pour masques, ailes, teintures et accessoires
Contrôles mobile
Sur mobile, Roblox affiche un joystick virtuel pour le déplacement et des boutons à l'écran pour sauter et interagir. Les capacités Witness apparaissent comme boutons tactiles une fois débloquées. Double Jump nécessite la même charge Resonance que sur PC — restez près d'autres joueurs ou PNJ jusqu'à ce que vos ailes brillent.
Les joueurs mobile peuvent trouver certains emplacements Echo plus difficiles en raison du platforming précis. Envisagez d'investir dans un Witness avec Hover ou High Jump, ou faites équipe avec des joueurs PC pour les sections co-op.
Mécaniques principales : Rewind et Double Jump
Rewind coûte de l'Abyssal Energy et vous renvoie à votre position précédente dans une fenêtre de 10 secondes. Il y a un délai de 1 seconde à l'activation. Rewind ne fonctionne pas à travers les téléportations, pendant les Challenges, ou dans certaines zones Miasma.
Double Jump (Resonance) se charge quand vous restez près d'autres Abyss Walkers ou de PNJ spécifiques. Vos ailes brillent dans la couleur de votre teinture quand prêtes. Après un double jump, vous devez toucher le sol et recharger avant de sauter à nouveau.
Contrôles des capacités Witness
Les capacités Witness se débloquent aux niveaux 10, 100 et 500 (mesurés en orbes AE collectés). Dash et High Jump s'activent à la demande. Sprint et Moon Jump consomment de l'AE en continu pendant l'activation. Les coûts énergétiques augmentent sur les Floors supérieurs — les stats Energy Conservation et Energy Ignorance des Witness atténuent cela.